G度擬人化的外表、行為、感知交互能力是虛擬數字人典型特征
虛擬數字人能否提供足夠自然逼真的相處體驗是檢驗虛擬數字人能否在各個應用場景中取代真人、完成語音交互升J的重要標準。
• 面部長相和整體形象;
• 擁有人的外觀,具有特定的相貌、性別和性格等人物特征;
• 會受到數字虛擬人類別、制作細節、渲染水平、設計審美等影響
• 面部表情、形體表達、語音表述等;
• 虛擬數字人擁有人的行為,具有用語言、面部表情和肢體動作表達的能力;
• 會受到驅動方式、驅動模型類別、訓練數據、驅動模型精度等影響
• 與現實世界的交互水平;
• 虛擬數字人擁有人的思想,具有識別外界環境、并能與人交流互動的能力;
• 會受到語音識別能力、自然語言理解及處理水平、知識圖譜、預先設置知識庫等影響

| 資料獲取 | |
| 解決方案 | |
| == 資訊 == | |
| » 機器人的自由度,直接影響到機器人的機動性 | |
| » 機器人系統的結構:機械手、環境、任務 和 | |
| » 2025年智能焊接機器人產業發展藍皮書: | |
| » 商用服務機器人控制系統的組成:任務規劃, | |
| » 具身智能工業場景,精準、重復的任務流程成 | |
| » 智能機器人的傳感器的種類:內部傳 感器和 | |
| » 前臺智能機器人對傳感器的要求:基本性能要 | |
| » 各地對具身智能核心發展需求:產業端落地, | |
| » 2025年中國具身智能產業發展規劃與場景 | |
| » 按控制方式進行分類,機器人分為二種:非伺 | |
| » 按機械手的幾何結構進行分類,機器人分為三 | |
| == 機器人推薦 == | |
服務機器人(迎賓、講解、導診...) |
|
智能消毒機器人 |
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機器人底盤 |
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